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回歸本質(zhì),2015ChinaJoy亮點在硬件自媒體

砍柴網(wǎng) / 千軍游戲 / 2015-07-29 10:50
當2015年ChinaJoy出臺新規(guī)定,明令規(guī)范ShowGirl的表演行為,不少人都在感嘆今年的ChinaJoy 或?qū)]有往日精彩。作為全亞洲最具影響力的游戲展,如果說ChinaJoy過去幾年的精...

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文/千軍游戲

當2015年ChinaJoy出臺新規(guī)定,明令規(guī)范ShowGirl的表演行為,不少人都在感嘆今年的ChinaJoy 或?qū)]有往日精彩。作為全亞洲最具影響力的游戲展,如果說ChinaJoy過去幾年的精彩亮點都集中在ShowGirl上,那么當今年ChinaJoy回歸產(chǎn)品本質(zhì)以后,ChinaJoy的亮點何在呢?

2014 年,中國手游市場規(guī)模成功突破380億,一邊是有更多的大廠和中小CP相繼進入這一市場,希望可以成功分得一杯羹;一邊卻是極具前瞻力的CP已經(jīng)開始布局 未來,希望抓住手游后的新市場機遇。在游戲軟件并非整個游戲產(chǎn)業(yè)的全部,細分領域的游戲市場也離不開軟硬結(jié)合的情況下,無論是布局手游未來還是布局未來的 游戲,都少不了游戲硬件,這便給予了手游外設、VR硬件、游戲電視、游戲主機等精彩游戲硬件亮相2015ChinaJoy的機會。下面,我們就來探究下有 機會成為本屆CJ精彩游戲硬件們的今生及未來。

擁抱未來 VR游戲進入主流玩家視野

從年初3D小熊利用AR技術(shù)火遍朋友圈,到“VR游戲”、“VR眼鏡”、“Gear VR”等VR話題備受熱議,VR已經(jīng)成為游戲行業(yè)新寵兒,ChinaJoy的各大展會上自然是少不了VR硬件們的身影。

在2014年 《TERA》、《賽車聯(lián)盟》在ChinaJoy大受歡迎,到今天大量的資本和創(chuàng)業(yè)者開始奔赴VR市場,中國的VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在媒體的曝光下被越來越多的人知 道。無論是國外Oculus Rift、HoloLens(AR)、 Project Morpheus,還是國內(nèi)的焰火工坊、AntVR,他們都已經(jīng)以專注于VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的決心,開始在資本和巨頭的支持下全力為VR產(chǎn)業(yè)做貢獻。但作為一個 在去年還處于未來概念科技階段的產(chǎn)業(yè),縱然今年VR在游戲和科技領域驚艷無比,縱然玩家已經(jīng)對于VR游戲和VR影視的體驗迫不及待,關于中國VR產(chǎn)業(yè)配套 部分的完善工作還需要一段時日方能完成。

在強大的市場競爭力下,當主流廠商都還扎堆守在手游市場妄圖分得一杯羹,在直接賺錢和賺未來錢的兩難選擇面前,不少主流廠商雖然不會直接放棄未來的機遇,卻在行動中表現(xiàn)出對直接變現(xiàn)業(yè)務80%以上的支持,就導致 VR游戲的開發(fā)、渠道、運營、硬件等多個方面不夠完善。因此,在今年ChinaJoy的確會出現(xiàn)大量VR設備和VR游戲的情況下,玩家們的確可以搶先體驗下這種有可能成為未來主流游戲類型的產(chǎn)品,VR游戲也得以成功進入主流玩家的視野。

游戲外設爆發(fā) 游戲手柄成市場寵兒

除了VR話題的火熱讓整個中國游戲市場增添了新的顏色,隨著重度手游的逐漸崛起,端游廠商帶著IP資源在重度手游上的投入越來越大,能夠幫助移動手游玩家?guī)砀觾?yōu)質(zhì)游戲體驗的游戲外設市場,也在2015年迎來了新的發(fā)展機遇。

在整個游戲外設市場領域,由于游戲手柄更能直接影響玩家MOBA類競技手游的競技體驗,在重度手游的操作上能夠給玩家?guī)砀蟮陌l(fā)揮空間,人們一談及手游外設,便會潛意識地在第一時間想起游戲手柄。

從 過去的羅技、moga,到現(xiàn)在備受年輕人喜愛新游手柄、小米手柄、葡萄游戲手柄、小旗手柄等品牌,性價比極高的游戲手柄成為游戲外設能夠爆發(fā)的重要原因。 據(jù)媒體報道顯示:新游互聯(lián)出品的無線手柄N1在百度未來商店發(fā)售30000臺銷售告罄,京東宣布為它包銷150萬臺,谷得游戲采購100萬臺為《世界2》 適配;小米在去年發(fā)布了旗下的藍牙游戲手柄,中國游戲花費100萬元采購小米藍牙手柄適配《全民槍戰(zhàn)》;小旗手柄2000臺53秒內(nèi)被一搶而空;蘋果聯(lián)合 羅技,Moga推出游戲手柄。

這種用戶超預期的熱情,無疑給整個手游手柄產(chǎn)業(yè)帶來了更大的信心,手游手柄廠商們也就更有動力創(chuàng)新產(chǎn)品,提升 手柄的性價比。據(jù)IT168報道顯示:以新游手柄在淘寶眾籌上備受用戶喜愛的N1 Pro為例,N1 pro為提升操控感,特意配置了雙震動馬達,其采用藍牙連接的方式,也讓手柄連接平板、手機、電視變得非常容易。在行業(yè)的大趨勢下,新銳的主流手柄廠商們 已經(jīng)不僅僅滿足與手柄操作的基礎功能,而是希望從移動用戶的玩家習慣、移動手游的操作體驗、移動手游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況等多個角度去思考手柄產(chǎn)品的創(chuàng)新空間。

在 小米、新游、蘋果、羅技、谷得等一系列廠商的加入下,新一代的手游手柄不僅成為了外設市場的寵兒,還將逐漸有能力對外設市場進行反哺,推動外設市場的其他 細分市場的發(fā)展。在移動競技也越來被看好的情況下,羅技G550、新游手柄等精彩亮相在此次 ChinaJoy,也將會大大提升手游手柄和手游外設對于移動游戲產(chǎn)業(yè)的影響力。但在更遠的未來,手柄、外設的創(chuàng)新空間還是非常之大,怎樣更好地滿足各方 需求打造更加優(yōu)質(zhì)又極具性價比的外設產(chǎn)品,甚至形成全面配套的生態(tài)圈服務于整個行業(yè)人或者深度經(jīng)濟玩家,將是手柄乃至整個外設市場需要應對的挑戰(zhàn)。

當 2015ChinaJoy不再被美女話題拋開了Showgirl對于玩家強大的吸引力之后,VR硬件和手游外設的聯(lián)合配合,便給整個ChinaJoy帶來 了更多驚艷之處。隨著移動玩家們的移動設備配置不斷提升,重度玩家的數(shù)量也在急劇上升著,但手機屏幕太小,平板屏幕太大的原因給玩家在操作之時帶來了巨大 困擾的情況下,一個是現(xiàn)在就給玩家們提供更加滿意,更能發(fā)揮出玩家競技水平的手游外設,一個便是給玩家?guī)肀仁謾C屏幕體驗游戲更加炫酷更加舒適的游戲,這 兩個需求,就正好是被手游外設和VR硬件們滿足了。

因此,在正好 Showgirl光環(huán)的被主辦方嚴格壓制,而VR硬件和手游外設對于產(chǎn)業(yè)發(fā)展又有著非凡意義的情況下,VR硬件和手游外設無形之中卻有機會成為整個展會最精彩的亮點之一了。



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