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高分辨率VR頭顯的興起將重燃企業(yè)混合現(xiàn)實(shí)之戰(zhàn)

VR/AR
2019
03/27
15:57
zdnet
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評(píng)論

在2012年Kickstarter眾籌活動(dòng)之后,Oculus Rift為消費(fèi)者提供了前所未有的高品質(zhì)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。從那以后,Oculus和許多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在成本、質(zhì)量和便利性方面都做了改進(jìn)。同樣在那個(gè)時(shí)候,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)已經(jīng)開(kāi)始提供與數(shù)字對(duì)象一起工作的希望,而不需要移除直接環(huán)境。

盡管VR和AR技術(shù)供應(yīng)商都很樂(lè)意承認(rèn),未來(lái)兩項(xiàng)技術(shù)將會(huì)合并,但目前很少有大公司在這兩方面都有強(qiáng)大的實(shí)力。谷歌擁有自己的Daydream平臺(tái),并為Android智能手機(jī)提供了ARCore技術(shù)。但一個(gè)更好的例子是微軟,它擁有HoloLens頭顯,但也通過(guò)Windows為虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯提供了一個(gè)平臺(tái)(它還將虛擬現(xiàn)實(shí)稱(chēng)為混合現(xiàn)實(shí),這有點(diǎn)令人困惑)。AR和VR都在嘗試主流應(yīng)用,尤其是在游戲中。例如,最受歡迎的VR頭顯是索尼的PlayStation VR頭顯。在智能手機(jī)上推出的《精靈寶可夢(mèng)Go》(Pokemon Go)成為首個(gè)AR獲得大紅大紫的游戲。但這兩種技術(shù)最有力的例子都出現(xiàn)在各種垂直應(yīng)用中,包括一些任務(wù),如設(shè)計(jì)和培訓(xùn)。

在AR搶了VR風(fēng)頭的幾年之后,一波新的VR頭戴設(shè)備正在解決圍繞著將VR用于更精確工作、更高分辨率的最大問(wèn)題之一。幾周前,芬蘭初創(chuàng)公司Varjo宣布,將推出首款VR頭顯,其分辨率相當(dāng)于人類(lèi)視覺(jué)。Varjo最初計(jì)劃通過(guò)動(dòng)態(tài)地最大化眼睛所看到的顯示區(qū)域的分辨率來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。不過(guò),該公司選擇了一種更傳統(tǒng)的視野,在超高分辨率下工作,而顯示器的外圍則更類(lèi)似于Oculus或Vive體驗(yàn)。

即使做出了這樣的妥協(xié),顯示屏的高分辨率區(qū)域也足夠大,足以滿足人們?cè)阡秩緯r(shí)對(duì)最強(qiáng)大的PC機(jī)的需求。這只是增加了Varjo的價(jià)格標(biāo)簽,略低于6000美元,不包括強(qiáng)制性的第一年支持成本1000美元。

Varjo最早的一些應(yīng)用程序,如噴氣式飛機(jī)駕駛艙模擬和豪華汽車(chē)設(shè)計(jì),要求最高的精度和保真度。但是,那些可以犧牲一點(diǎn)分辨率來(lái)?yè)Q取更適中的硬件要求和更便宜的價(jià)格的廠商,可能會(huì)對(duì)惠普的新Reverb頭顯更感興趣。Reverb是惠普的第二款頭顯,它的售價(jià)還不到Reverb的一半。使用的是Windows MR平臺(tái),它的分辨率是該公司第一款頭顯的兩倍,達(dá)到每只眼睛2160 x 2160像素,視野達(dá)到114度。在演示中,它的圖像比最近發(fā)布的三星奧德賽(Samsung Odyssey) VR頭顯更清晰。

作為惠普的一款自然配套產(chǎn)品,Reverb需要的處理能力也超過(guò)了它的前身,盡管它可以有效地運(yùn)行在高端筆記本電腦上,比如惠普的Omen電腦或惠普也提供的一款VR背包。背包通常用于公共場(chǎng)合,比如虛擬現(xiàn)實(shí)游戲廳,盡管這是一個(gè)被證明具有挑戰(zhàn)性的模型。

Varjo的研究表明,高質(zhì)量的商業(yè)VR可以達(dá)到遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出HoloLens硬件的消費(fèi)水平,但這兩種技術(shù)的使用方式仍然不同。以培訓(xùn)為例。VR應(yīng)用程序?qū)τ谀M工人將來(lái)可能要做的任務(wù)或過(guò)程非常有用。因?yàn)檎麄€(gè)環(huán)境都是模擬的,他們可以得到一個(gè)預(yù)覽的條件可能是什么樣的,而不必到實(shí)際的現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行工作。

另一方面,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)更適合于實(shí)時(shí)教育,因?yàn)樗梢宰屓嗽诒3蛛p手自由的情況下(如果使用像HoloLens這樣的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯)處理物理對(duì)象。AR技術(shù)面臨的一個(gè)障礙是,缺乏價(jià)格實(shí)惠的頭顯,即便不能提供出色的AR體驗(yàn),至少也能提供堅(jiān)實(shí)的AR體驗(yàn),比如Oculus Go。正如我在關(guān)于HoloLens 2的第一篇專(zhuān)欄文章中提到的,這可以通過(guò)使用智能手機(jī)和ipad來(lái)解決,但這與HoloLens的體驗(yàn)有很大的差距。在高端市場(chǎng),Varjo希望為其專(zhuān)業(yè)頭顯提供一套附加組件,使其適應(yīng)混合現(xiàn)實(shí),但對(duì)于更多主流玩家來(lái)說(shuō),似乎還沒(méi)有一條清晰的道路來(lái)連接AR和VR。

圖文出自:zdnet

原文鏈接:https://www.zdnet.com/article/hi-res-vr-headsets-reignite-enterprise-mixed-reality-battle/

THE END
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