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《三國虎將傳VR2》評(píng)測(cè):硬核玩法讓人欲罷不能

VR/AR
2018
08/07
14:40
新浪VR
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評(píng)論

《三國虎將傳VR2》是冠贏互娛的第二個(gè)VR游戲,前一部《三國虎將傳VR》上線SteamVR不久便被首頁推薦并獲得廣泛好評(píng),游戲從美術(shù)風(fēng)格、玩法深度等各個(gè)方面都能提供給玩家?guī)讉€(gè)小時(shí)的精彩享受,所以冠贏互娛此次新出的《三國虎將傳VR2》,還是值得一試。

結(jié)果我還真沒想到《三國虎將傳VR2》完全突破了前一部的核心玩法,不僅在戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面做得比較硬核,還在三國題材的基礎(chǔ)上加入了一些離奇有趣的元素。

在戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面,原來的割草式玩法完全行不通,玩家只能根據(jù)預(yù)判,走位躲避或用兵器格擋住NPC的攻擊,進(jìn)而反擊前行。游戲?qū)ν婕业牟僮饕笞兏吡撕芏?,?dāng)然,游戲可玩性也提升了不少。不僅如此,游戲似乎有意引導(dǎo)玩家利用地形特點(diǎn)作戰(zhàn),比如玩家在面對(duì)瞭望臺(tái)上弓箭手放箭的時(shí)候,對(duì)剛只會(huì)把自己剛死的,躲在合適的山巖后面伺機(jī)而動(dòng)才能順利過關(guān)。不得不說,《三國虎將傳VR2》在作戰(zhàn)體驗(yàn)方面做得很靈活,考驗(yàn)玩家操作與應(yīng)變能力,營造了相對(duì)真實(shí)的作戰(zhàn)氛圍。

難得可貴的是,《三國虎將傳VR2》沒有局限于三國題材,而是在此基礎(chǔ)上加入了一些更豐富的內(nèi)容,打破玩家對(duì)三國題材的固有看法,原來三國戰(zhàn)場(chǎng)不止是熱血的,還可以是詭譎、刺激的。

還好《三國虎將傳VR2》的畫面質(zhì)量撐得起那些新奇玩法,沿襲第一部的次時(shí)代寫實(shí)風(fēng)格是明智之舉,整個(gè)游戲場(chǎng)景更加精細(xì)逼真,細(xì)節(jié)部分也處理得當(dāng),身臨其境之感十分強(qiáng)。

且游戲中出現(xiàn)的武器均考究三國史實(shí),玩家可使用的武器共有5大類,每一類武器都有對(duì)應(yīng)的強(qiáng)力技能。技能靠手柄揮動(dòng)的手勢(shì)觸發(fā),每類武器技能的觸發(fā)手勢(shì)都不同,需要玩家結(jié)合武器實(shí)際使用方法進(jìn)行摸索。就像使用弓箭必須瞄準(zhǔn)端穩(wěn),將弦拉得夠開進(jìn)行蓄力,才能觸發(fā)技能,達(dá)到三箭齊飛的效果。而且,為了更貼近真實(shí)戰(zhàn)斗體驗(yàn),游戲作戰(zhàn)過程中的武器碰撞,包括拉弓蓄力,都會(huì)通過手柄震動(dòng)反饋給玩家。

不僅是場(chǎng)景和武器,游戲?qū)巧乃茉煲埠艿轿唬瑥南嗝驳揭轮?,甚至性格特征,都很貼近歷史上的描述。我比較喜歡對(duì)戰(zhàn)游戲第二關(guān)卡里的龐德BOSS,他手下?lián)碛泻芏嗟侗?、盾兵與弓箭手,跟他對(duì)戰(zhàn)可以體驗(yàn)被圍攻的緊張感,況且對(duì)戰(zhàn)龐德對(duì)玩家的即時(shí)反應(yīng)要求很高,非常刺激。我在這個(gè)地方死了十多次,才了解到該如何殺出重圍,打敗氣勢(shì)非凡的龐德,可謂屢戰(zhàn)屢敗屢戰(zhàn),欲罷不能。

《三國虎將傳VR2》很有想法,實(shí)現(xiàn)的也很不錯(cuò),算是國內(nèi)自研VR游戲中的一個(gè)驚喜。對(duì)VR游戲或是對(duì)三國作戰(zhàn)類游戲感興趣的玩家來說,這的確是一款值得入坑的精品。最后,希望冠贏互娛能夠研發(fā)出更多受人喜愛的游戲。

來源:新浪VR

THE END
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