研究公司SuperData長期以來一直對增強現(xiàn)實(AR)和MR Leap等MR技術(shù)感興趣,因此發(fā)布了對Magic Leap One的初步報告以及可能對更廣泛的沉浸式技術(shù)行業(yè)產(chǎn)生何種影響。
今年早些時候,SuperData發(fā)布了一份關(guān)于XR(Cross Reality)未來的報告,該報告涵蓋了混合現(xiàn)實以及AR和虛擬現(xiàn)實(VR)。
SuperData仍然認為MR將成為沉浸式技術(shù)的巨大推動力,盡管也認為在MR被認為是主流之前還有一段距離需要大量開發(fā),價格和高質(zhì)量的體驗需要找到彼此的平衡。
SuperData Research的XR和戰(zhàn)略副總裁Stephanie Llamas說:“Magic Leap技術(shù)似乎具有很高的價值和前景,但與Hololens相比還不足以緩解它過度炒作的擔憂。這可能會影響他們創(chuàng)造吸引消費者的內(nèi)容的能力。”
SuperData的研究表明,到2021年,MR頭顯將帶來超過90億美元的消費者收入,這是令人印象深刻的數(shù)量,VR預計為155億美元。
Llamas進一步補充說:“Magic Leap一方面就是與迪士尼,NBA和Sigur Ros等合作。如果他們能夠?qū)崿F(xiàn)這些目標,那么AAA可能更有可能在平臺上看到自己的潛力。但正如我們在VR中看到的那樣,AAAs仍然猶豫不決地進軍沉浸式技術(shù)。”報告進一步預測該趨勢將持續(xù)到2021年。投入浸入式技術(shù)的投資比2017年增長了40%,投資總額的51%用于AR和MR。
數(shù)據(jù)顯示,VR軟件產(chǎn)生的大部分收入將繼續(xù)來自VR視頻游戲,預計58%的軟件收入來自電子游戲。
來源:913VR