研究公司SuperData長(zhǎng)期以來(lái)一直對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和MR Leap等MR技術(shù)感興趣,因此發(fā)布了對(duì)Magic Leap One的初步報(bào)告以及可能對(duì)更廣泛的沉浸式技術(shù)行業(yè)產(chǎn)生何種影響。
今年早些時(shí)候,SuperData發(fā)布了一份關(guān)于XR(Cross Reality)未來(lái)的報(bào)告,該報(bào)告涵蓋了混合現(xiàn)實(shí)以及AR和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。
SuperData仍然認(rèn)為MR將成為沉浸式技術(shù)的巨大推動(dòng)力,盡管也認(rèn)為在MR被認(rèn)為是主流之前還有一段距離需要大量開(kāi)發(fā),價(jià)格和高質(zhì)量的體驗(yàn)需要找到彼此的平衡。
SuperData Research的XR和戰(zhàn)略副總裁Stephanie Llamas說(shuō):“Magic Leap技術(shù)似乎具有很高的價(jià)值和前景,但與Hololens相比還不足以緩解它過(guò)度炒作的擔(dān)憂(yōu)。這可能會(huì)影響他們創(chuàng)造吸引消費(fèi)者的內(nèi)容的能力。”
SuperData的研究表明,到2021年,MR頭顯將帶來(lái)超過(guò)90億美元的消費(fèi)者收入,這是令人印象深刻的數(shù)量,VR預(yù)計(jì)為155億美元。
Llamas進(jìn)一步補(bǔ)充說(shuō):“Magic Leap一方面就是與迪士尼,NBA和Sigur Ros等合作。如果他們能夠?qū)崿F(xiàn)這些目標(biāo),那么AAA可能更有可能在平臺(tái)上看到自己的潛力。但正如我們?cè)赩R中看到的那樣,AAAs仍然猶豫不決地進(jìn)軍沉浸式技術(shù)。”報(bào)告進(jìn)一步預(yù)測(cè)該趨勢(shì)將持續(xù)到2021年。投入浸入式技術(shù)的投資比2017年增長(zhǎng)了40%,投資總額的51%用于AR和MR。
數(shù)據(jù)顯示,VR軟件產(chǎn)生的大部分收入將繼續(xù)來(lái)自VR視頻游戲,預(yù)計(jì)58%的軟件收入來(lái)自電子游戲。
來(lái)源:913VR