VR融入游戲領(lǐng)域早已不是什么新鮮事。隨著新技術(shù)的發(fā)展,開發(fā)人員開始嘗試構(gòu)建共享沉浸式體驗(yàn),讓玩家可以與朋友或家人共享同一個(gè)場景或虛擬空間,一同暢玩游戲。近日,澳大利亞團(tuán)隊(duì) #include 開發(fā)了一款名為《ViewR》的工具,用戶可以很輕松的通過智能設(shè)備,來觀看自己的朋友正在虛擬世界經(jīng)歷著什么。
通過《ViewR》,開發(fā)人員可以把這一功能集成到游戲中,使VR體驗(yàn)更具社交性和共享性。由此,用戶能夠從觀眾視角中看到VR世界,幫助您了解虛擬世界中的事物的大小、規(guī)模和位置。
工作原理
ViewR分為兩個(gè)部分:一個(gè)將VR內(nèi)容流式傳輸?shù)揭苿?dòng)設(shè)備的PC主機(jī)和一個(gè)顯示內(nèi)容的移動(dòng)瀏覽器。在高端設(shè)備上,軟件可以跟蹤位置,使您可以自由走動(dòng)。而低端設(shè)備需要追蹤系統(tǒng)才能提供相同的功能。
基于移動(dòng)設(shè)備的位置,PC主機(jī)傳輸現(xiàn)實(shí)世界視圖,而移動(dòng)瀏覽器提用以展示畫面。ViewR是一個(gè)可以與多個(gè)程序連接的應(yīng)用程序,使其成為用于查看VR的一站式應(yīng)用程序。
簡單來說,ViewR實(shí)際上是在其他VR體驗(yàn)中插入了另一個(gè)“攝像頭”,觀眾可以通過Android設(shè)備或平板電腦來觀看正在發(fā)生的事情,并為非VR觀察者提供位置跟蹤功能。就目前而言,最多4個(gè)設(shè)備可以同時(shí)連接到該空間。
目前,#include 為大眾提供了免費(fèi)的SDK。ViewR是基于Unity引擎開發(fā)的,開發(fā)者可以免費(fèi)將其集成在VR游戲中。同時(shí),個(gè)人玩家也可以運(yùn)行ViewR PC安裝程序,將該功能添加到現(xiàn)有游戲中。
Viewr包含一個(gè)簡單但功能強(qiáng)大的API,允許來自設(shè)備的觸摸和傳感器輸入,如果開發(fā)者選擇支持,則可以實(shí)現(xiàn)觀眾與玩家之間的交互,以實(shí)現(xiàn)非對(duì)稱游戲。
當(dāng)然,目前這款軟件還處于初期階段。最大的問題還是支持的游戲或內(nèi)容較少,其次是OSX與iOS平臺(tái)的開發(fā)問題。據(jù)悉,目前這些問題都在積極的解決中。
實(shí)時(shí)觀看 演示延遲低
從目前的演示視頻來看,整個(gè)應(yīng)用的操作十分簡單。用戶只需要將自己的智能設(shè)備對(duì)準(zhǔn)體驗(yàn)者,屏幕中就會(huì)實(shí)時(shí)的投影出完整的VR內(nèi)容,體驗(yàn)者的一舉一動(dòng)也都將呈現(xiàn)在屏幕之上。
本次官方展示的游戲是《Superhot VR》,這是一款非常流行的第一人稱VR射擊游戲。其最大的特色就是“可操控的子彈時(shí)間”,在游戲中當(dāng)玩家靜止不動(dòng)的時(shí)候,則會(huì)進(jìn)入子彈時(shí)間,此時(shí)玩家可以看到所有敵人的子彈軌跡,從而決定接下來的行動(dòng)路線。
演示中可以看到,游戲體驗(yàn)者在沉浸在VR世界的同時(shí),觀眾正在使用自己的移動(dòng)設(shè)備以第三人稱視角觀看整個(gè)游戲畫面。身體移動(dòng)、舉手、射擊,體驗(yàn)者所做的所有動(dòng)作都完美的呈現(xiàn)在智能設(shè)備之中。我們可以看到這位體驗(yàn)者到底在VR頭顯中看到了什么、經(jīng)歷了什么。
目前《ViewR》共支持三款游戲:《Superhot VR》、《Beat Saber》及《Budget Cuts》。這三款作品均是運(yùn)動(dòng)幅度較大的射擊類游戲。
在短短40秒的演示之中,演示延遲十分低,體驗(yàn)者和觀眾兩方所看到的畫面基本上保持了同步。
#include的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官姚昌義表示:“VR是一項(xiàng)令人興奮和有趣的體驗(yàn),但卻很難以一種有意義的方式分享VR世界中所發(fā)生的事情。對(duì)于通過計(jì)算機(jī)屏幕或電視來觀看玩家正在看到的畫面,這無法讓他們真正感受到VR的魅力。借助《ViewR》,VR游戲不再只局限于個(gè)人體驗(yàn)。甚至無需昂貴,復(fù)雜的額外設(shè)置,用戶只需通過應(yīng)用程序連接至PC端,并使用智能手機(jī)來作為窗口即可看到朋友正在VR中所做的事情。”
來源:87870