眾所周知,拜“裝機量有限”這個前提因素的影響,現(xiàn)如今流行的VR游戲多半都以“自娛自樂”的單機模式為重點——即便偶然能看到一些強調(diào)“多人合作”乃至“跨平臺對戰(zhàn)”的作品,但歸根結(jié)底取得成功的依舊屬于個例。
不過即便如此,在那些才思橫溢的VR開發(fā)者手中,這種“孤立個體單獨體驗”的環(huán)境大前提并不能阻止他們創(chuàng)作“復(fù)數(shù)個體協(xié)同運作”的另類VR游戲——不可思議?沒錯,誠如其名所示,今天介紹給大家的這款《顛覆》就是一部足以讓諸位眼前一亮刷新對VR體驗認知的杰作,一起來看吧:
孤身一人的協(xié)作冒險
盡管概念本身并不復(fù)雜,但要想直觀地描述《顛覆》的游戲內(nèi)容,單憑文字無疑是遠遠不夠的——來吧,是時候讓久違的靈魂畫手示意圖重出江湖了:
如上圖所示,假設(shè)我們操作的是①位置上的主角,需要將②位置上的紫色圓球放置在③位置的黃色圓柱上才能解開機關(guān),但④位置上的綠色獨木橋走過一次就會消失,且④位置上的鴻溝無法利用“跳躍”或者“傳送”一類的操作來通過——那么,身為動作解謎游戲玩家,我們應(yīng)當(dāng)如何攻克這個難題?
我相信,但凡是有點AVG經(jīng)驗的朋友,看到這種貌似簡單實則壓根就是蠻不講理的謎題,第一反應(yīng)多半會是“游戲系統(tǒng)另有玄機”——沒錯,讓我們來瞧瞧在《顛覆》中又應(yīng)該如何玩轉(zhuǎn)這種挑戰(zhàn)吧:
好,這次終于是游戲截圖了——在我們的正前方,一條“僅限單次通行”的小路已經(jīng)消失;視野的盡頭,可以看到兩塊猶如馬賽克的立方體似乎罩住了什么機關(guān)——沒錯,我們的任務(wù)就是將右手邊(上圖紅框位置)的解鎖鑰匙放進左手邊(紅色箭頭所指位置)的裝置中,然后就能完成解謎順利過關(guān)。OK,整理一下狀況,我們面臨的問題有兩個:
1.如何解開“馬賽克”?
2.如何返回對面的平臺?
關(guān)于第一個問題,答案很簡單——解開“馬賽克”的開關(guān)就在此時此刻的我們身邊,伸手拉下閘刀即可;然而,想要“返回”可就沒那么容易了——消失的單行道是肯定不會回來的,這個距離也遠遠超出了“傳送”位移的上限,怎么辦呢?
不管怎么說,還是讓我們先把能做的操作都執(zhí)行一遍吧:首先,拉下開關(guān)——
啊,有了有了——瞧,兩個“馬賽克”立方體升起來了:
好了,這下我們解決了問題#1,但“返回”依舊是個大問題,怎么辦呢?
別慌,看好——《顛覆》真正精彩的部分,馬上登場:
按照下圖的提示操作:
先不必深究“暫停時間”是個什么鬼,馬上,我們就能看到下面這個畫面:
一如之前,先不深究注釋框里的內(nèi)容,伸出右手“抓住”那個標有“保留”的綠色戴森球——留神,《顛覆》最核心的內(nèi)容賣點馬上就要出現(xiàn)了:
只見眼前一暗,隨后……咦,怎么回到了關(guān)卡的起始位置?
先別急著下結(jié)論,往前走兩步——等等,怎么有個和我們一模一樣的綠色“分身”領(lǐng)先一步走上了單行道?等等,怎么這個“分身”一馬當(dāng)先直接走到了對面有控制開關(guān)的那個平臺上?
這還不算完——緊接著,這個“分身”從容地走到了旁邊的開關(guān)位置上,伸手拉下了閘刀——從姿勢到節(jié)奏,和我們片刻前的動作完全是如出一轍:
——那么,這套來自“分身”的操作有效嗎?空口無憑,讓我們看看身邊吧:
不出所料,“馬賽克”升起來了!
如此一來,接下來的任務(wù)就簡單太多了:遵循一開始的提示說明,從右手邊拿到“鑰匙”放進左手邊的裝置中,Bingo,機關(guān)謎題解開了——
OK,以上就是《顛覆》的核心游戲機制——在最淺顯程度上的演示。在這部奇妙的VR游戲當(dāng)中,孤身一人登場的玩家可以將自己與場景機關(guān)道具互動的動作“錄制”下來并進行“重放”,然后在相同的時間中執(zhí)行其它操作從而實現(xiàn)“協(xié)作”的效果——當(dāng)我們經(jīng)過多次“重放”,利用多個“分身”將原本無從下手的謎題順利解決的時候,那份“自力更生,無所不能”的成就感,絕對可以讓諸位一本滿足。
從平面到全景,《顛覆》到底顛覆了什么?
嚴格來說,《顛覆》的游戲創(chuàng)意并非全無先例——見多識廣的AVG玩家想必都能舉出不止五個先例,太復(fù)雜太冷僻的不提,回想一下不朽的《Braid(時空幻境)》,大部分朋友都能找到不少“似曾相識”的感覺——然而即便如此,即便在“獨創(chuàng)性”方面并沒有想象中那么突出,《顛覆》依舊可以給我們帶來貨真價實耳目一新的感覺,為什么?
答案非常簡單——這,正是VR體驗有別于傳統(tǒng)游戲的最大賣點,“臨場感”。
利用鍵盤鼠標和手柄控制畫面中的主角給“下一循環(huán)”的自己留下幫助,和利用體感控制器在沉浸式視野中從“自己”手中接過破解機關(guān)謎題的關(guān)鍵道具,并通過熟悉的動作肢體語言讀懂來自“上一循環(huán)”的“留言”——“來吧,來自未來的我,讓我們一起攻破這些考驗”——這兩者間的代入感是完全不可同日而語的。
倘若你對Steam Awards 2017當(dāng)中那個“世界已冷酷至極,讓我們攜手前行”獎項還有印象的話,那么毋庸置疑,《顛覆》絕對有實力擊敗當(dāng)下99%的競爭對手,贏得一份遲來但實至名歸的榮耀。
無論如何,作為2018年年底VR游戲領(lǐng)域最大的冷門驚喜之一,《顛覆》絕對具備親手一試的價值——目前,這部杰作已經(jīng)在Viveport平臺正式上線,支持中文,歡迎大家點擊此處了解更多《顛覆》的游戲內(nèi)容細節(jié)。
來源:87870