上周的時(shí)候,我們收到了一款來自蟻視的特殊設(shè)備:
一根很薄的軟質(zhì)“頭箍”,似乎是由松緊帶一類的高彈性材質(zhì)制成,依稀可以摸到其中埋藏著幾顆扁圓形的小硬塊;一根黑色的纜線從頭箍的后腦位置延伸出來,連接著一個(gè)明顯是手工制作的小盒子,再通過另一根USB接口纜線與PC連接;總體來說,單從外形來看很難猜測實(shí)際功能,除了“彈性甚好可以兼容許多大腦袋”之外,基本留不下什么更深刻的印象。
不過,考慮到這款設(shè)備是由蟻視的老大覃政送來的,我們當(dāng)然不會(huì)掉以輕心——接下來,就讓我們一起來瞧瞧這款看似貌不驚人的設(shè)備在對(duì)抗“VR眩暈”方面的實(shí)際功效吧。
為什么我們體驗(yàn)VR會(huì)眩暈?
原因并不復(fù)雜,長話短說就是感知運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的前庭器官與視覺系統(tǒng)接收到的信息產(chǎn)生了沖突,大腦判斷這種信息不匹配的狀態(tài)意味著我們正處于中毒一類的非正常狀態(tài),于是開啟催吐反射嘗試將“有毒的攝入物”嘔吐出來——總之,就本質(zhì)而言和暈車并沒有區(qū)別,歸根結(jié)底,還是我們的適應(yīng)能力沒能跟上技術(shù)發(fā)展的節(jié)拍。
找到了根源,接下來自然就是對(duì)癥下藥設(shè)計(jì)解決方案:根據(jù)上面的描述不難看出,想要強(qiáng)行讓我們的適應(yīng)能力跟上技術(shù)發(fā)展避免眩暈,最直接的方法就是直接對(duì)前庭器官下手——但是,考慮到現(xiàn)階段有效的“外源式”刺激只有電擊(至于“內(nèi)源式”,那就是腦機(jī)接口的領(lǐng)域了),為了順暢體驗(yàn)VR游戲還要讓腦袋主動(dòng)挨電……怎么想都劃不來。
前庭器官刺激方案的短板如此明顯,覃政這次拿來的蟻視新式抗眩暈頭箍自然不會(huì)沿用;事實(shí)上,這款名叫觸覺反饋抗暈動(dòng)癥頭帶(AMS-HFS)的設(shè)備工作原理要比大多數(shù)人的想象簡單直接得多:
除了視覺系統(tǒng)和前庭器官之外,在我們實(shí)際運(yùn)動(dòng)的過程中,聽覺與觸覺同樣可以對(duì)移動(dòng)狀態(tài)進(jìn)行感知判斷——盡管就程度而言要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于前兩者,但如果適當(dāng)增強(qiáng)這兩個(gè)感知渠道的信號(hào),一樣可以有效提升眩暈產(chǎn)生的閾值。沒錯(cuò),這就是蟻視的觸覺反饋抗暈動(dòng)癥頭帶真正的工作原理:
隱藏在這條頭帶表面之下的那六枚扁圓形硬塊,其實(shí)都是可以產(chǎn)生震動(dòng)的微型馬達(dá);當(dāng)我們戴上頭帶再扣上VR頭顯進(jìn)入適配好的游戲之后,“前進(jìn)”的時(shí)候前額的馬達(dá)會(huì)產(chǎn)生震動(dòng),左轉(zhuǎn)右轉(zhuǎn)或左右平移的時(shí)候則會(huì)激活左右兩側(cè)對(duì)應(yīng)的馬達(dá),至于“后退”的時(shí)候自然也能感受到來自后腦的震動(dòng)效果——怎么樣,是不是很好懂?
我相信,大多數(shù)朋友看到這里都能想象出蟻視這條觸覺反饋抗暈動(dòng)癥頭帶的實(shí)際體驗(yàn)效果,但問題在于,這玩意管用嗎?
很好,讓我們上手實(shí)測
在第一次了解清楚基本原理之后,面對(duì)拿在手中的觸覺反饋抗暈動(dòng)癥頭帶,我的第一反應(yīng)就是“不靠譜”:
“就憑在腦袋周圍震動(dòng)幾下,VR眩暈就能緩解?”
然而,在佩戴完畢正式進(jìn)入游戲開始體驗(yàn)之后,實(shí)際效果居然是……真香,啊不對(duì),管用!
簡單來說,當(dāng)時(shí)我們體驗(yàn)了兩個(gè)項(xiàng)目,其一是一款過山車DEMO:
借用《Rollercoaster Tycoon Joyride》一張圖,大家應(yīng)該都接觸過類似的內(nèi)容——總之就是坐上過山車沿著軌道各種飛馳各種上下翻滾,前進(jìn)速度轉(zhuǎn)彎方向一概不能控制,很刺激,但對(duì)于沒什么VR游戲經(jīng)驗(yàn)的朋友來說,確實(shí)也很容易眩暈就是了。
那么,蟻視觸覺反饋抗暈動(dòng)癥頭帶在這種游戲中管用嗎?說實(shí)話,我能給出的答案只有“因人而異”:畢竟,對(duì)于VR游戲熟手來說,過山車這種內(nèi)容想要引起不適才叫不容易——老司機(jī)都曉得適應(yīng)難度最高、最容易引起眩暈的VR體驗(yàn)是“自由移動(dòng)”模式下自主操作的“轉(zhuǎn)彎”操作,至于單純的前進(jìn)后退乃至可以看到方向的轉(zhuǎn)向,適應(yīng)一下就不難克服??傊?,在這個(gè)環(huán)節(jié)中引發(fā)的眩暈不適本身就并不明顯,觸覺反饋抗暈動(dòng)癥頭帶起到的效果至多就是“錦上添花”的彌補(bǔ)而已,當(dāng)然,并不難受也是實(shí)話。
坐了兩圈過山車,意猶未盡的我開始了第二項(xiàng)體驗(yàn)——場景沒變,不過這次試玩的內(nèi)容變成了離開過山車在場地中自由行走,前進(jìn)后退跳躍轉(zhuǎn)彎皆由一支Xbox One手柄控制;不難想象,和上一個(gè)環(huán)節(jié)相比,這次體驗(yàn)的眩暈度可是要明顯太多了。
啊,有了有了,這下終于有感覺了——盡管聽上去頗為荒唐,但在戴著頭顯利用手柄轉(zhuǎn)彎的時(shí)候,來自左右前額的震動(dòng)確實(shí)很有效地降低了眩暈感受;毫不夸張地說,如果你對(duì)游戲主機(jī)的震動(dòng)手柄不陌生的話,那么接受這份全新的體驗(yàn)并不需要太多的適應(yīng)時(shí)間——唯一的問題就在于延遲多少會(huì)讓這種“用體感來感受轉(zhuǎn)向”的體驗(yàn)有所折扣,不過單從結(jié)果來說,管用是一定的。
盡管只能從六個(gè)不夠精準(zhǔn)的方向上傳來不夠細(xì)膩(你要是體驗(yàn)過Switch就知道什么樣的震動(dòng)反饋稱得上是“細(xì)膩”了)的震感,盡管在某些狀態(tài)下存在一定的延時(shí),盡管部分馬達(dá)在體驗(yàn)過程中的工作狀態(tài)似乎明顯要遜于其它方向上的同類部件(估計(jì)是適配的鍋),但就整體效果而言,這條頭帶確實(shí)通過旁敲側(cè)擊的手段減弱了第一人稱VR游戲在運(yùn)動(dòng)過程中產(chǎn)生的眩暈感受——千真萬確,確實(shí)管用。
所以說,盡管就完成度而言依舊只算是個(gè)雛形,但蟻視這次拿來的觸覺反饋抗暈動(dòng)癥頭帶確實(shí)算得上是一款值得矚目的設(shè)備。
當(dāng)然,以目前的完善度來說,這款設(shè)備想要推廣,擺在面前的問題依舊不容小覷:
1.并不是所有用戶都能習(xí)慣“腦袋周圍戴著一圈震動(dòng)馬達(dá)”的感覺
雖然對(duì)我個(gè)人來說,頂著一圈馬達(dá)一邊體驗(yàn)震動(dòng)一邊玩游戲的確不是問題,但我的同事確實(shí)明確表示這種方案不值得推崇——“原本沉重的頭顯就已經(jīng)是不小的負(fù)擔(dān),現(xiàn)在又加上這種干涉視覺的震動(dòng),誰能接受?”
說到底,這依舊是個(gè)舒適度的問題,好在這次我們體驗(yàn)的僅僅是驗(yàn)證原型,改進(jìn)的余地還有很大。
2.有多少硬件廠商會(huì)主動(dòng)采納這個(gè)方案?又有多少軟件開發(fā)者會(huì)主動(dòng)接受這個(gè)方案的SDK?
在過去的兩年中,我們確實(shí)見識(shí)過不少腦洞大開理論上可以有效改進(jìn)VR體驗(yàn)的軟硬件產(chǎn)品,但最終成功的依舊是寥寥無幾,理由很簡單——看上去理論上很美是一回事,實(shí)際上能吸引開發(fā)者主動(dòng)采納你的方案是另一回事。事實(shí)上,除非是支柱級(jí)VR硬件廠商以“制定產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)”的魄力展開強(qiáng)行推廣,否則單憑第三方廠商自己的力量,指望自己的小發(fā)明能夠改變行業(yè)是非常困難的(哪怕成本低廉,哪怕確實(shí)有效),關(guān)于這一點(diǎn)我們已經(jīng)見過了無數(shù)靈光一閃但最終沉沒的先例,而蟻視的這款觸覺反饋抗暈動(dòng)癥頭帶,其實(shí)也正處在“有待行業(yè)驗(yàn)證”的微妙發(fā)展階段上。
當(dāng)然,作為一款剛剛誕生而確實(shí)有效的產(chǎn)品,現(xiàn)在就下定論依舊是為時(shí)過早。
無論如何,蟻視觸覺反饋抗暈動(dòng)癥頭帶,至少在嘗試解決VR眩暈問題的道路上邁出了有效的一步——或許不夠穩(wěn)健踏實(shí),或許與真正的“解決之道”相比依舊存在偏差,但至少這一步確實(shí)已經(jīng)真正邁出去了,毋庸置疑。至于市場和用戶會(huì)不會(huì)選擇接受,還是那句話,就讓時(shí)間來考驗(yàn)一切吧。
來源:87870