我已經(jīng)有一段時(shí)間沒(méi)有真正深入一款多人射擊游戲,除非作品在游戲機(jī)制方面有任何的創(chuàng)新。我說(shuō)的是諸如《守望先鋒》這樣的英雄式游戲,或者《Ape英雄》,《絕地求生》或《堡壘之夜》這樣的大逃殺體驗(yàn)。對(duì)于育碧最新的VR游戲《太空鏢客》(Space Junkies)而言,它更靠近于早期的射擊游戲,而非今天的FPS題材,比如說(shuō)表面上是對(duì)《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》(1999)和《雷神之錘》(1996)。并不是說(shuō)《Space Junkies》沒(méi)有太多進(jìn)步,只是過(guò)去二十年來(lái)已經(jīng)熟悉PC或主機(jī)作品的玩家都應(yīng)該不會(huì)對(duì)這款游戲的核心玩法感到陌生。除此之外,它是一款真正的VR原生游戲,同時(shí)玩起來(lái)非常舒適。
《太空鏢客》相關(guān)信息
官網(wǎng)
發(fā)行商:育碧
開(kāi)發(fā)商:育碧蒙彼利埃工作室
支持平臺(tái):PlayStation Store (PSVR;美區(qū)39.99美元 ;港區(qū)280港元 ) ;Steam(Vive,Rift;WMR;168元人民幣) ,Oculus Store(Rift;39.99美元)
發(fā)行日期:2019年3月27日
注意:PC VR和PSVR平臺(tái)存在一定的差異,而每款頭顯似乎都有自己的優(yōu)缺點(diǎn)。下面將以“PC VR”和“PSVR”特別注明。
1. 玩法
《太空鏢客》幾乎可以歸類為經(jīng)典的射擊游戲。在進(jìn)入一個(gè)四人大廳后,你將手持隨機(jī)武器并開(kāi)始游戲,然后你可以在地圖的特定位置發(fā)現(xiàn)固定的補(bǔ)給,包括血包和護(hù)甲。知曉它們的位置肯定會(huì)影響你的死亡率。另外,地圖同時(shí)提供了OP火箭發(fā)射器,狙擊激光槍,以及爆炸彈弓等等。
對(duì)于出色的零重力移動(dòng)機(jī)制和VR射擊體驗(yàn)(PC VR),如果你喜歡快節(jié)奏的即時(shí)射擊游戲,《太空鏢客》絕對(duì)值得一試。完成新手教程后,你可能只需大約30秒內(nèi)就能進(jìn)入“快速匹配”,這對(duì)希望快快來(lái)一局的玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息。育碧同時(shí)提供了根據(jù)Uplay好友列表的好友組隊(duì)模式,以及基于團(tuán)隊(duì)的競(jìng)賽模式。無(wú)論好惡,Uplay毫無(wú)疑問(wèn)提供了橫跨PSVR,Oculus Store和Steam VR版游戲的平臺(tái)橋梁。
槍支強(qiáng)大而豐富。目前游戲提供了近12種武器,其中包括雙手武器,如標(biāo)準(zhǔn)手槍,機(jī)槍和霰彈槍,還有爆炸彈弓,狙擊激光槍,迷你槍和OP火箭發(fā)射器。
Vive/Rift:射擊是一種非常自然的體驗(yàn)。但盡管游戲提供了一系列的武器,但你依然無(wú)法真正依賴于機(jī)械瞄準(zhǔn)。對(duì)于單手武器和雙手武器,利用內(nèi)置激光瞄準(zhǔn)器可以更容易判斷子彈的軌跡,然后再進(jìn)行相應(yīng)的修正可以幫助你更好地攻擊敵人。不過(guò),你可能沒(méi)有足夠的時(shí)間,因?yàn)槠渌訖C(jī)敏的玩家已經(jīng)掌握了訣竅,并給你一槍爆頭。
重新裝填子彈是一種有趣而新穎的體驗(yàn)。你不是簡(jiǎn)單地?fù)v鼓按鈕來(lái)實(shí)現(xiàn)子彈裝填,你在《太空鏢客》中的大多數(shù)時(shí)間里都需要執(zhí)行一次旋轉(zhuǎn)動(dòng)作,或者向后拉動(dòng)機(jī)關(guān)以關(guān)閉打開(kāi)的腔室。大多數(shù)單手武器都是如此裝填,但諸如霰彈槍等武器需要雙手進(jìn)行充能和射擊??傊僮髌饋?lái)十分簡(jiǎn)單可靠。
PSVR:PSVR用戶只有一種控制方法:DualShock 4。我發(fā)現(xiàn)由于這是單個(gè)按鈕操作,所以重新裝填子彈的響應(yīng)速度更快。不過(guò),實(shí)際的射擊需要一定的練習(xí)。由于游戲基本上將游戲手柄變成了一個(gè)單獨(dú)的六自由度控制器(就像《宇宙機(jī)器人:搜救行動(dòng)》),所以你必須用雙手進(jìn)行實(shí)際的瞄準(zhǔn)(因?yàn)樵诩ち业挠螒蛑泻苋菀淄涍@一點(diǎn))。對(duì)于PSVR而言,雙手射擊同樣是一種獨(dú)特的體驗(yàn)。你無(wú)法相互獨(dú)立地進(jìn)行瞄準(zhǔn),所以在真正與PC VR玩家進(jìn)行競(jìng)賽之前,你必須習(xí)慣于DualShock 4的控制方案。但顯然,這款控制器的子彈裝填時(shí)間要快于PC VR。
所有平臺(tái):游戲模式包括自由競(jìng)賽;2v2死亡競(jìng)賽;1v1死亡競(jìng)賽;以及“帝王模式”(顯示手執(zhí)王冠的玩家位置)。這是我最喜歡的模式之一,因?yàn)檫B續(xù)數(shù)次死亡競(jìng)賽之后會(huì)開(kāi)始感到有點(diǎn)乏味。據(jù)說(shuō)育碧將在以后提供更多的模式和槍支武器,而我當(dāng)然希望能夠更多的選擇。
游戲同時(shí)提供了基于XP的開(kāi)箱升級(jí),由于沒(méi)有嚴(yán)格意義上的微交易系統(tǒng),所以這是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。你可以自由配置結(jié)合混合輔助武器,而特定的角色預(yù)設(shè)可允許自定義相對(duì)血條,耐力和速度值。
但跟所有僅限多人游戲的VR游戲一樣,早期的玩家群體將決定它能夠建立起健康的恒泰,或者在相對(duì)較短的時(shí)間內(nèi)成為“無(wú)人之城”。育碧蒙彼利埃工作室表示,他們致力于每數(shù)月進(jìn)行內(nèi)容更新。簡(jiǎn)而言之,育碧希望能夠不斷推進(jìn)《太空鏢客》。盡管更新可能不是你所設(shè)想的救星,但規(guī)劃中的游戲內(nèi)容和電競(jìng)比賽將有助于吸引玩家不斷回頭。
我們可以先總結(jié)一下這款游戲:《太空鏢客》相當(dāng)有趣,節(jié)奏很快,似乎滿足了競(jìng)技場(chǎng)射擊游戲粉絲的所有要求。
但令我擔(dān)心的是,大多數(shù)射擊游戲粉絲已經(jīng)不再迷戀競(jìng)技場(chǎng)游戲。盡管我尚未完整深入地探索游戲,但迄今為止所留下的印象并不足以令我100%地肯定它值得回頭。《太空鏢客》的各個(gè)方面都相當(dāng)出色,而VR玩家是否接受仍有待觀察?!短甄S客》也有可能成為VR一直所尋找的《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》風(fēng)格游戲,因?yàn)槟壳皠?chuàng)新的VR射擊游戲很少。需要再次強(qiáng)調(diào)的是,目前判斷其最終成色仍為時(shí)過(guò)早。
2. 沉浸感
跟育碧迄今為止的所有VR游戲一樣,《太空鏢客》的環(huán)境非常優(yōu)秀。盡管存在一定的卡通味道,但可以說(shuō)畫(huà)面達(dá)到了“3A”級(jí)別。在視覺(jué)上,你已經(jīng)很難要求更多。環(huán)境架構(gòu)出色,變化甚多,為緊張的交火提供了大量有趣的保護(hù)屏障。
對(duì)于Rift&Vive用戶來(lái)說(shuō),游戲的反向運(yùn)動(dòng)學(xué)非常不錯(cuò),為用戶提供了一個(gè)完整的虛擬化身,并支持一系列的手勢(shì)動(dòng)作(拍手,豎起大拇指,雙手合十)。但PSVR則無(wú)法實(shí)現(xiàn),因?yàn)槟愕碾p手總是鎖定在相同的游戲手柄控制位置。在一場(chǎng)比賽結(jié)束時(shí),PC VR玩家可以用手勢(shì)鼓勵(lì)隊(duì)友或嘲諷敵人,但PSVR用戶則只能呆呆地游蕩。
對(duì)一些玩家來(lái)說(shuō),由于你必須不斷地轉(zhuǎn)彎才能到達(dá)目標(biāo)位置,諸如《太空鏢客》這樣的快節(jié)奏射擊游戲者可能會(huì)降低你對(duì)沉浸感的評(píng)分,所以房間規(guī)模的設(shè)置就顯得非常有必要。但是,只有PC VR可以實(shí)現(xiàn)流暢的轉(zhuǎn)彎。
3. 舒適度
育碧是VR體驗(yàn)舒適度方面的拓荒者,而他們似乎將從《Eagle Flight》等作品中學(xué)習(xí)到的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)應(yīng)用到了《太空鏢客》身上。游戲角色的頭盔發(fā)揮了類似于駕駛艙的作用,可以進(jìn)一步提升用戶的位置感,并為零重力移動(dòng)機(jī)制提供了一個(gè)堅(jiān)定的錨點(diǎn)。當(dāng)然,你可以自由選擇關(guān)閉和啟用,并有可選的視場(chǎng)暗角效果,具體取決于頭部運(yùn)動(dòng)的速度。
當(dāng)然,游戲的零重力環(huán)境遠(yuǎn)沒(méi)有忠實(shí)地再現(xiàn)你所期望的太空環(huán)境,因?yàn)樗杏脩舳际俏挥谙嗤乃矫?,并相?yīng)地在3D空間中向上或向下移動(dòng)。這是一件好事,因?yàn)槟愕哪_下或頭頂總是有穩(wěn)定的視界。
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來(lái)源:映維網(wǎng)