上個(gè)月,Stress Level Zero發(fā)布了下一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)項(xiàng)目Boneworks的細(xì)節(jié)。一項(xiàng)在虛擬環(huán)境中創(chuàng)建超現(xiàn)實(shí)物理的實(shí)驗(yàn),一段新視頻已經(jīng)發(fā)布,更詳細(xì)地展示了該項(xiàng)目。
這段視頻由Youtube頻道care of Node提供,該頻道由Stress Level Zero的布蘭登·拉奇(Brandon Laatsch)聯(lián)合創(chuàng)辦,讓觀眾可以看到Boneworks的早期關(guān)卡“倉(cāng)庫(kù)”。與之前的視頻相比,Bonesworks展示了一個(gè)更現(xiàn)代的電子游戲版本,其背后的故事是,玩家在mongon Industries的人工智能操作系統(tǒng)(OS)的可視化表示中:Myth OS,在那里完成謎題和其他任務(wù)來(lái)幫助調(diào)試它。
因此,雖然有一個(gè)故事和Stress Level Zero確實(shí)將Boneworks描述為“敘事VR動(dòng)作冒險(xiǎn)”,但體驗(yàn)的核心是高度專(zhuān)注于使每次互動(dòng)盡可能真實(shí),因此槍支上的彈殼必須被彈出然后才被取代,槍會(huì)有后坐力?;蛘哂幸话汛蟮叮梢杂脕?lái)對(duì)付敵人,速度很慢,而且很重。事實(shí)上,我們身邊有太多的武器,無(wú)論是用于射擊的突擊步槍?zhuān)€是用來(lái)砸箱子的大錘,每個(gè)人都有適合自己的武器。
環(huán)境檢測(cè)項(xiàng)目包括需要大量身體運(yùn)動(dòng)、拉扯和推動(dòng)?xùn)|西等等。即使是敵人,一些像蜘蛛一樣的小機(jī)器人,也可以一起被撿起來(lái)砸死他們, 或者只是拍斷幾條腿,看著它們扭動(dòng)。
從視頻來(lái)看,玩家可能需要一個(gè)合適的房間大小的區(qū)域來(lái)真正享受Boneworks的游戲空間, 它與Oculus Rift,Windows Mixed Reality和HTC Vive頭顯兼容,同時(shí)該視頻也顯示了與Valve的Knuckles控制器(Valve Index Controllers)的兼容。
看看下面這段20分鐘的視頻,看看Boneworks是如何運(yùn)作的,這已經(jīng)讓人印象深刻了。目前還沒(méi)有發(fā)布日期,只是Boneworks預(yù)計(jì)將在今年的某個(gè)時(shí)候發(fā)布。
https://www.vrfocus.com/2019/04/new-boneworks-video-showcases-how-realistic-vr-physics-work/
來(lái)源:vrfocus