在期望管理方面,我(Bryan Crow)在早上剛下訂單,Magic Leap下午四點(diǎn)就把產(chǎn)品送到了我的手上。經(jīng)過(guò)一個(gè)小時(shí)的設(shè)置,以及對(duì)其UI和首發(fā)日應(yīng)用程序的體驗(yàn)后,作為一位在過(guò)去數(shù)年間曾花費(fèi)大量時(shí)間探索HoloLens的人士,我認(rèn)為分享自己的第一印象具有價(jià)值,我同時(shí)希望能回答一系列關(guān)于這款設(shè)備的問(wèn)題。
1. 網(wǎng)格劃分
Magic Leap One采用與HoloLens不同的網(wǎng)格劃分方法(也稱為空間映射)。它的工作原理是繪制一塊塊立方體區(qū)域,而后者彼此略微重疊以填充任何微小的間隙。對(duì)于大多數(shù)場(chǎng)景而言,其結(jié)果要比HoloLens的三角形網(wǎng)格要更清晰,構(gòu)建出一個(gè)看似有所有掃描點(diǎn)的單個(gè)巨型脊線框架。
Magic Leap One的網(wǎng)格在平坦或尖銳的情況下都非常準(zhǔn)確。它貼著小方塊網(wǎng)格中的直邊和邊角,能夠很好地檢測(cè)大平面,墻壁,甚至是角落。尖銳突出的90度角有時(shí)會(huì)得到45度的倒角邊緣,但它們?nèi)匀粌A向于反映尖銳直邊的幾何形狀,特別是表面比HoloLens更加準(zhǔn)確。在無(wú)法劃分網(wǎng)格的區(qū)域(黑色非反射表面,鏡子,窗戶等),ML1可以很好地利用它所知道的墻壁和地板的大致延伸來(lái)填充孔洞的背面。噢,是的……它的速度超級(jí)快。在掃描房間時(shí),我會(huì)說(shuō)它在填充網(wǎng)格間隙時(shí)比HoloLens快3倍到5倍。
當(dāng)面對(duì)像燈和計(jì)算機(jī)顯示器這樣奇怪的形狀時(shí),你最終會(huì)得到與HoloLens相似的,但不是非常正確的角邊界。Magic Leap網(wǎng)格嘗試將其看到的形狀放入正方形的每個(gè)小方塊中,這帶來(lái)了比HoloLens更柔和的角,但偶爾需要以緊貼奇怪形狀為代價(jià)。
HoloLens和Magic Leap都難以繪制黑色表面,而Magic Leap在我辦公室里的表現(xiàn)稍差。它完全沒(méi)能看到我的黑色辦公椅和迷你冰箱,而HoloLens至少嘗試過(guò)。雖然椅子網(wǎng)格看起來(lái)更像是一個(gè)塊狀的蘑菇柄,不過(guò)花費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間從各種角度進(jìn)行瀏覽之后,它能夠映射我的迷你冰箱。看起來(lái)HoloLens的攝像頭在檢測(cè)幾乎不反射任何光線的表面時(shí)存在輕微的優(yōu)勢(shì)。
總結(jié):在平坦表面與邊緣方面優(yōu)于HoloLens,但黑色非反射性家具不及HoloLens,而直射陽(yáng)光或戶外環(huán)境則比較糟糕。
2. 定位追蹤
HoloLens以令數(shù)字對(duì)象“緊貼”現(xiàn)實(shí)世界的效果而聞名。它以高頻率追蹤你的位置,然后將你給定的60fps輸入放大至240fps,對(duì)于你在一次60幀的持續(xù)時(shí)間內(nèi)的任何微小頭部運(yùn)動(dòng)都輕輕調(diào)整4次。你可以快速搖頭,跳上跳下,把頭傾向任何角度,怎樣都行……你放置在房間的窗口和對(duì)象幾乎總是能緊貼在現(xiàn)實(shí)世界。效果非常出色。
如果你仔細(xì)觀察Magic Leap網(wǎng)上的片段,你會(huì)注意到Magic Leap One存在一點(diǎn)漂移。我可以證實(shí)這種微微的漂移。這不是非常明顯,但確實(shí)存在。如果你故意尋找,你幾乎每一次都能注意到。但當(dāng)你開始沉浸于一款應(yīng)用程序時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己不會(huì)再想著這一點(diǎn),而幾乎所有一切都足夠穩(wěn)定,不會(huì)給人造成困擾。Magic Leap One在抖動(dòng)方面遠(yuǎn)優(yōu)于Meta 2,大概與ARKit和ARCore持平。聰明的應(yīng)用程序可以引入漂浮和移動(dòng)的角色動(dòng)畫,而不是靜止不動(dòng),從而防止這種動(dòng)畫變得明顯起來(lái)。你不會(huì)在浮動(dòng)對(duì)象身上注意到這一點(diǎn),比如說(shuō)水母,UFO或金魚。但當(dāng)你移動(dòng)看似附著在表面上的對(duì)象時(shí),你就會(huì)注意到它。如果你確實(shí)要挑戰(zhàn)其極限,比如說(shuō)左右快速搖頭或上下跳躍,漂移將顯而易見。我不知道它是否存在幀速率上限或者是否可以在未來(lái)通過(guò)軟件更新而進(jìn)行改進(jìn),但我希望它是后者。
總結(jié):效果尚可。可以對(duì)標(biāo)ARKit和ARCore。但不如HoloLens穩(wěn)定。希望能夠這可以通過(guò)軟件更新進(jìn)行優(yōu)化。
3. 設(shè)置
首次打開時(shí),聽到啟動(dòng)鈴聲后你是無(wú)法看到任何內(nèi)容,直到它完成啟動(dòng)。它集成的眼動(dòng)追蹤器同時(shí)意味著系統(tǒng)可以令你聚焦于視場(chǎng)范圍內(nèi)(包括不同深度)的多個(gè)點(diǎn)來(lái)自動(dòng)測(cè)量IPD。
4. 光學(xué)
如果你一直有留意新聞,Magic Leap的多位工作人員都曾表示你無(wú)法準(zhǔn)確捕捉你所看到的內(nèi)容。這是事實(shí)。我利用攝像頭拍攝一定的圖片與視頻,而全息圖總是存在發(fā)光的光暈效應(yīng),有點(diǎn)模糊失真。當(dāng)你用雙眼感知時(shí),分辨率非常高,足夠清晰,沒(méi)有任何紗窗效應(yīng),幾乎與HoloLens一樣。你不會(huì)看到任何一個(gè)像素,但遠(yuǎn)處細(xì)線可能會(huì)在曲線周圍產(chǎn)生微弱的抗鋸齒閃爍。即便是用大型平面白色網(wǎng)頁(yè)來(lái)填充視場(chǎng),其波導(dǎo)的霓虹彩虹效應(yīng)也比HoloLens要小得多。
視場(chǎng)(對(duì)角50度)明顯大于HoloLens。這不是某些人期待的全外圍視覺(jué),但是朝著正確方向邁出的可喜一步。如果你一直都是在關(guān)注那種非常不準(zhǔn)確的視場(chǎng)比較圖,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這將打破自己的最低期望。如果你希望等待能夠完整覆蓋外圍視覺(jué)的產(chǎn)品,你應(yīng)該還需要等待幾年時(shí)間。之前的過(guò)度炒作令人感到遺憾,因?yàn)樗_實(shí)優(yōu)于HoloLens,但由于每一個(gè)的期望都非常之高,所以許多人都感到有點(diǎn)失望。
總結(jié):各方面都要么是齊平HoloLens,要么是優(yōu)于HoloLens
對(duì)于好奇的朋友,這里提供了關(guān)于Magic Leap One光學(xué)和磁性組件(用于更換未來(lái)的醫(yī)學(xué)鏡片)的特寫圖片。
如果仔細(xì)觀察,你會(huì)注意到波導(dǎo)的水平條紋層。我相信線路兩端的小東西是用于眼動(dòng)追蹤傳感器的紅外發(fā)光LED。當(dāng)你實(shí)際佩戴頭顯時(shí),它們不可見。條紋也是。
紅外LED嵌入至覆蓋波導(dǎo)的保護(hù)層的小切口中。
磁性?shī)A框可以替換至包含醫(yī)學(xué)透鏡的夾框。
透鏡不是非常暗。它們看起來(lái)像是一副太陽(yáng)眼鏡。但是,它們外面的反射性相當(dāng)強(qiáng),所以,環(huán)境反射比它們的陰影更能模糊波導(dǎo)的視圖。
除了一個(gè)微小的狹縫之外,你看不到任何東西。對(duì)于狹縫,其中波導(dǎo)蜿蜒至光引擎投影儀所在的兩側(cè)。
5. 景深
盡管不是馬上就能夠說(shuō)明,但我想測(cè)試頭顯是否確實(shí)能呈現(xiàn)多個(gè)景深。當(dāng)設(shè)備首次啟動(dòng)時(shí),你會(huì)看到浮島,空間人在它們之間跳躍,遠(yuǎn)處的熱氣球也會(huì)升空。我走近一個(gè)島嶼,閉上一只眼睛,聚焦在樹上,而它的背后有一個(gè)氣球。氣球確實(shí)看起來(lái)有點(diǎn)模糊,并且不覺(jué)得它與前景融為一體。然后我聚焦在氣球上,而我確實(shí)感覺(jué)到我略過(guò)了那棵樹。我覺(jué)還需要在某個(gè)時(shí)候使用長(zhǎng)焦鏡頭相機(jī)進(jìn)行測(cè)試(才有更深的對(duì)比體會(huì)),但我確實(shí)感覺(jué)它們并非全部都是在相同的深度進(jìn)行渲染。
總結(jié):需要更多的測(cè)試
6. 眼動(dòng)追蹤
我很高興能夠深入了解眼動(dòng)追蹤和多模式輸入。到目前為止我唯一注意到的是自動(dòng)IPD調(diào)整,但我對(duì)這款設(shè)備只花了大約一個(gè)小時(shí)。我注意到它沒(méi)有HoloLens那種基于注視的中心光標(biāo)點(diǎn),而是選擇基于觸控板的控制器輸入,這使得你與Web瀏覽器窗口的交互更加直觀,而且比HoloLens更快。后者的懸空手勢(shì)往往存在足夠的延遲,而你會(huì)感覺(jué)它相當(dāng)遲鈍。系統(tǒng)仍然會(huì)追蹤你的目光。當(dāng)你看向一個(gè)瀏覽器窗口,控制器將出現(xiàn)在那里,并立即準(zhǔn)備好移動(dòng)。轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái)看另一個(gè)窗口,控制器也將出現(xiàn)在那里。我試著進(jìn)行測(cè)試,只用眼睛從一個(gè)窗口看向下一個(gè)窗口,在沒(méi)有輕微移動(dòng)頭部的情況下我無(wú)法令控制器切換窗口。我不確定這是不是多模式輸入方法的一部分,或者他們是否只是在Lumin OS中使用眼動(dòng)追蹤來(lái)進(jìn)行窗口聚焦,但我稍后會(huì)進(jìn)一步深掘。
總結(jié):一項(xiàng)令人感到興奮的功能,所有混合現(xiàn)實(shí)頭顯都需要這一點(diǎn)。
7. 控制器
控制器非常靈敏。在Lumin OS中,應(yīng)用選擇是基于你的目光,而控制器則用于更改應(yīng)用內(nèi)的選擇。當(dāng)我在另一個(gè)應(yīng)用程序前面打開主菜單時(shí),我遇到了一些困難,因?yàn)檫x擇令我產(chǎn)生了困惑,但除此之外你無(wú)需擔(dān)心。如果你在切換半球時(shí)不希望出現(xiàn)延遲,你確實(shí)需要把控制器放在前面。我有點(diǎn)希望半球是以一定角度向下傾斜,從以避免這種情況,但這并不是什么大不了的事情。我認(rèn)為它比懸空輕觸更輕松,更精確。
總結(jié):增加的精度是天賜之物。在半球之間移動(dòng)時(shí)的延遲有點(diǎn)麻煩。
8. 手勢(shì)控制
Lumin OS似乎不允許你在沒(méi)有控制器的情況下使用它。沒(méi)有注視點(diǎn)功能和懸空輕觸功能。至少我沒(méi)有找到。這似乎是特定于應(yīng)用程序。由于我的使用時(shí)間有限,我可能是錯(cuò)的,但我希望在所有應(yīng)用程序和環(huán)境中使用標(biāo)準(zhǔn)的最小手勢(shì)集,提供一種無(wú)需控制器的選項(xiàng)。這對(duì)于手術(shù)室或工廠車間等不太支持控制器的環(huán)境而言尤其重要。
來(lái)源:yivian