虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)用于培訓(xùn)和教育的用途正在增加,幾乎一半的美國(guó)教育機(jī)構(gòu)使用某種形式的VR。Market Insights Reports發(fā)布的一份報(bào)告顯示,這種增長(zhǎng)將持續(xù)下去。
這份題為“2018-2022年教育部門市場(chǎng)全球虛擬現(xiàn)實(shí)”的報(bào)告顯示了對(duì)教育部門VR的評(píng)估,包括技術(shù),關(guān)鍵趨勢(shì),市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)因素,機(jī)會(huì),案例研究和戰(zhàn)略。該報(bào)告還預(yù)測(cè)了2018年至2022年的投資。
該報(bào)告的主要內(nèi)容是預(yù)測(cè)全球教育VR市場(chǎng)將在2018 - 2022年期間以59.14%的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng)。
報(bào)告涵蓋的其他關(guān)鍵點(diǎn)是:
2022年的市場(chǎng)規(guī)模和增長(zhǎng)率是多少?
推動(dòng)全球虛擬現(xiàn)實(shí)教育部門市場(chǎng)的關(guān)鍵因素是什么?
影響全球虛擬現(xiàn)實(shí)教育部門市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要市場(chǎng)趨勢(shì)是什么?
市場(chǎng)增長(zhǎng)面臨哪些挑戰(zhàn)?
誰(shuí)是全球虛擬現(xiàn)實(shí)教育部門市場(chǎng)的主要供應(yīng)商?
全球虛擬現(xiàn)實(shí)教育部門市場(chǎng)中供應(yīng)商面臨的市場(chǎng)機(jī)遇和威脅是什么?
全球虛擬現(xiàn)實(shí)教育部門市場(chǎng)的五種力量分析的主要成果是什么?
該報(bào)告共有121頁(yè),其中包含100多個(gè)表格和數(shù)據(jù),用于研究虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)教育部門的影響。該報(bào)告詳細(xì)分析了教育部門的全球VR,并按價(jià)值和數(shù)量分析了市場(chǎng)規(guī)模。
該報(bào)告將市場(chǎng)劃分為以下地理區(qū)域:美洲,亞太地區(qū),歐洲,中東和非洲。報(bào)告中特別提到的公司有:Alchemy VR,Avantis Education,EON Reality,Google,Oculus VR和Virtalis。
來(lái)源:913VR