在過去幾年里,Unreal引擎開發(fā)社區(qū)已經將VR和AR推向了一個新高度。Unreal表示,全球熱情的和熟練的開發(fā)者正在開發(fā)和發(fā)行高品質的VR和AR體驗,而他們很高興能繼續(xù)支持其所看到的創(chuàng)造力。
為了支持各地XR開發(fā)者的努力,Unreal一直在構建將真實世界視頻合成到虛幻世界空間的解決方案。Mixed Reality Capture目前已經登陸Unreal 4.2的搶先體驗版,這樣你就能夠將自己或任何對象投影至虛擬體驗之中。
設置捕捉空間非常簡單,但你需要準備一定的工具。以錄制《Robo Recall》作為例子,Unreal使用了兩個三腳架,一張綠色屏幕,一個固定安裝的攝像頭,一個用于捕捉攝像頭輸入的捕捉設備,三個Oculus追蹤器和Rift+Touch控制器。
在設置完成后,Unreal使用了一個能夠創(chuàng)建虛擬世界和真實世界之間空間映射的校準應用程序。在所有一切都經過適當的校準后,Unreal開始通過屏幕錄制軟件來播放游戲并錄制合成視頻(他們使用了OBS。)
更多關于Mixed Reality Capture功能的信息,包括如何校準支持設備,以及如何將用戶整合至虛擬環(huán)境中,請閱讀Unreal的MRC Development Documentation。
你的視頻捕捉設備不再清單之中?Unreal以模塊化方式構建了系統,以便于輕松實現新的捕捉方法。如果你對集成不同的視頻捕獲解決方案感興趣,請查看引擎中的“Media”模塊,以尋找要實現的一系列接口。Unreal采用了WmfMedia模塊進行播放。
來源:yivian